Ez a fehér, piros tetős házikó három nyitható ablakkal rendelkezik, amelyekből a megfelelő művelet elvégzése után „felugrik” egy állat. A gyermek az ok–okozat elvét tanulja: egy konkrét kézi tevékenységet kell elvégeznie, hogy megjelenjen a meglepetés egy felugró oroszlán, víziló vagy pingvin formájában.
A házikón három színes elem található 1, 2, 3 számmal jelölve. Elforgatás, eltolás vagy megnyomás után előbukkan a rejtett állatka, ami természetesen játékra és ismételt próbálkozásra ösztönzi a gyermeket.
Jellemzők: